Desarrollo de Videojuegos Un enfoque pr ctico Volumen T cnicas Avanzadas Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3
  • Author: David Villa
  • ISBN: 1517430941
  • Page: 298
  • Format:
  • b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos El objetivo de este volumen, titulado T cnicas Avanzadas de Desarrollo es profundizar es aspectos de desarrollo m s avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres vol menes y que permitan explorar soluciones m s eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos En este volumen se introducen aspectos b sicos de jugabilidad y se describen algunas metodolog as de desarrollo de videojuegos As mismo, tambi n se estudian los fundamentos b sicos de la validaci n y pruebas en este proceso de desarrollo No obstante, uno de los componentes m s importantes del presente m dulo est relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programaci n C , como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representaci n avanzada, como los filtros de part culas o la programaci n de shaders, y con un estudio en detalle de t cnicas de optimizaci n para escenarios interiores y exteriores Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas m viles.

    • Unlimited [Ebooks Book] ☆ Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3 - by David Villa ✓
      298 David Villa
    • thumbnail Title: Unlimited [Ebooks Book] ☆ Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3 - by David Villa ✓
      Posted by:David Villa
      Published :2019-08-10T16:54:30+00:00

    About “David Villa

    1. David Villa says:

      David Villa Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3 book, this is one of the most wanted David Villa author readers around the world.



    2 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3

    1. Los libros en general muy buenos sin duda.Desde luego se recomienda tener una base amplia en programación entre otras cosas.El empaquetado sin duda un desastre en mi caso, me llegó un libro con la portada y varias ojas todas dobladas y chafadas, estoy seguro que cualquiera lo habría devuelto en esas condiciones. Es importante que el producto llegue en perfectas condiciones.

    2. Es un muy buen libro, lo explica todo bien y seguido con los otros 2 libros anteriores, solo hay que tener ilusión y releer lo no entendido, pues si te falla algo, con el paso de las lecciones el problema se va aumentando.No debería ser un problema a alguien que realmente le interese el tema, y tenga ganas e ilusión de aprenderlo.

    3. Son libros para una buena practica y muy teoricos. Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables. De momento me he leido el primero y muy bien

    4. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos. En esta nueva edición se añaden algunos temas nuevos. Los libros son manejables gracias a su tamaño y se pueden llevar con facilidad.

    5. Si estas interesado en la programación, diseño y desarrollo de videojuegos es esencial como referente y guía. Para mi gusto, es increible!!! :D

    6. La colección es muy completa y en castellano, lo cual no es habitual. Está basada sobre todo en el libro de Jason Gregory (Game Engine Architecture) para los aspectos de arquitectura. Incluye hasta una introducción en C++ y una introducción matemática a la programación 3D (cálculo vectorial y matricial).Dada su vocación de abarcarlo todo, en ocasiones peca de excesivamente superficial e innecesario (ya que no aclara demasiado algunos conceptos que introduce) y provoca en el lector la sen [...]

    7. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer cómo está hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica. Eso es lo que dice el título, pero lo que realmente se aprende es cómo se programa en C++, cómo se integran varios componentes bastante heterogéneos y cómo puede salir algo útil del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C++ en profundidad y te enseña todo lo relacionado con la construcción de un videojuego, guiándote de [...]

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