Desarrollo de Videojuegos Un enfoque Pr ctico Volumen Programaci n Gr fica Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2
  • Author: Carlos González
  • ISBN: 1517413389
  • Page: 185
  • Format:
  • b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos El objetivo de este volumen titulado Programaci n Gr fica es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr fico interactivo En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr fica, como por ejemplo el pipeline gr fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem ticas, las APIs de programaci n gr fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci n o los sistemas de part culas As mismo, el presente volumen m dulo tambi n discute aspectos relativos a la exportaci n e importaci n de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informaci n multimedia Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr fico, como la simulaci n f sica, con el objetivo de dotar de m s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.

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      185 Carlos González
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      Posted by:Carlos González
      Published :2019-08-17T16:54:24+00:00

    About “Carlos González

    1. Carlos González says:

      Carlos González Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2 book, this is one of the most wanted Carlos González author readers around the world.



    2 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2

    1. La colección es muy completa y en castellano, lo cual no es habitual. Está basada sobre todo en el libro de Jason Gregory (Game Engine Architecture) para los aspectos de arquitectura. Incluye hasta una introducción en C++ y una introducción matemática a la programación 3D (cálculo vectorial y matricial).Dada su vocación de abarcarlo todo, en ocasiones peca de excesivamente superficial e innecesario (ya que no aclara demasiado algunos conceptos que introduce) y provoca en el lector la sen [...]

    2. Son libros para una buena practica y muy teoricos. Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables. De momento me he leido el primero y muy bien

    3. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos. En esta nueva edición se añaden algunos temas nuevos. Los libros son manejables gracias a su tamaño y se pueden llevar con facilidad.

    4. Una buena continuación, enseña bien y trata de explicar cosas difíciles que no deberían ser un problema para quien tenga ilusión estudiantil y comprendió bien la primera parte.

    5. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer cómo está hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica. Eso es lo que dice el título, pero lo que realmente se aprende es cómo se programa en C++, cómo se integran varios componentes bastante heterogéneos y cómo puede salir algo útil del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C++ en profundidad y te enseña todo lo relacionado con la construcción de un videojuego, guiándote de [...]

    6. No dudo que sea tan didáctico e interesante como comparten otras opiniones acerca de estos volúmenes,pero esperaba algo más ameno y me encontré con un libro/curso. Buscaba algo más ligero que permitiese aprender y poner en práctica de manera menos extensa en explicaciones. Sólo abrirlo y echar un vistazo,encontré un libro denso. Interesante si no tienes ni tiempo ni dinero para estudiar un curso,pero no para quien quiere trastear sin grandes pretensiones.

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