Desarrollo de Videojuegos Un enfoque Pr ctico Volumen Arquitectura del Motor Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1
  • Author: David Vallejo
  • ISBN: 1517309557
  • Page: 172
  • Format:
  • b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos Este primer libro de la colecci n introduce los conceptos b sicos relativos a estructuras y principios de dise o de videojuegos, proporcionando una visi n general de la arquitectura de un motor de juegos Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapi en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gesti n b sica de recursos, como el sonido, y la gesti n de la concurrencia Para llevar a cabo una discusi n pr ctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D Por otra parte, en este primer volumen tambi n se estudian los fundamentos del lenguaje de programaci n C como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales Este estudio se complementa con una discusi n en profundidad de una gran variedad de patrones de dise o y de la biblioteca STL Adem s, tambi n se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilaci n o la depuraci n.

    • Unlimited [Sports Book] ☆ Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 - by David Vallejo ¼
      172 David Vallejo
    • thumbnail Title: Unlimited [Sports Book] ☆ Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 - by David Vallejo ¼
      Posted by:David Vallejo
      Published :2019-08-13T16:53:27+00:00

    About “David Vallejo

    1. David Vallejo says:

      David Vallejo Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 book, this is one of the most wanted David Vallejo author readers around the world.



    2 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1

    1. Un libro serio de pies a cabezas, cuyo contenido teórico lo explica muy bien. Como el propio libro indica, no pretende ser la guía definitiva, ni de C++ ni de Videojuegos, pero si que ofrece una gran introducción a temas vitales.Lo que no me ha gustado tanto, es que se trabaja con el motor Ogre, que quizás puede resultar difícil de poner en marcha la primera vez al igual que algunos ejemplos están desactualizados respecto a la versión actual, y es necesario hacer unos apaños.A pesar de l [...]

    2. Son libros para una buena practica y muy teoricos. Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables. De momento me he leido el primero y muy bien

    3. Si tienes buenas nociones de C/C++ es un libro que requiere concentración, pero para alguien con la ilusión de aprender no debería resistirsele.

    4. Si estas interesado en la programación, diseño y desarrollo de videojuegos es esencial como referente y guía. Para mi gusto, es increible!!! :D

    5. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos. En esta nueva edición se añaden algunos temas nuevos. Los libros son manejables gracias a su tamaño y se pueden llevar con facilidad.

    6. empieza muy bien, explicando tipos de videojuegos y algo de la historia de los videojuegos, y termina explicando como funciona este mundorecomiendo su compra

    7. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer cómo está hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica. Eso es lo que dice el título, pero lo que realmente se aprende es cómo se programa en C++, cómo se integran varios componentes bastante heterogéneos y cómo puede salir algo útil del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C++ en profundidad y te enseña todo lo relacionado con la construcción de un videojuego, guiándote de [...]

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